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martedì 3 gennaio 2012
Rocca Comics & Cosplay : 21- 22 gennaio!!!
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sabato 31 dicembre 2011
Omaggio a Shadows on the Vatican !
Il gioco ha come scenario una Roma crepuscolare e molto esoterica , una fitta rete di intrighi e misteri che girano intorno agli interessi mondiali di sfere vaticane, politici e banche. Videogame sviluppato dal “ 10th Art Studio “ di Torre del Greco – NA – , con la produzione della “ Adventure Productions “ di Pescara, un marchio che operare su scala internazionale. “Shadows on the Vatican” è un gioco “punta-e-clicca” cioè, l’interattività avviene attraverso l’ausilio del mouse del PC e rappresenta solo il primo capitolo di quattro episodi, ciascuno intitolato col nome di un peccato capitale.Le uscite degli episodi saranno a cadenza bimestrale .I realizzatori del gioco fanno parte di un staff di giovani talenti campani. Tutto é iniziato a delinearsi all’inizio del 2011, dopo alcuni mesi di brainstorming tra l’esperto di computer grafica Giandomenico Maglione e il napoletano Lorenzo Ruggiero, disegnatore della Marvel e della DC Comics.Per realizzare le tavole a fumetti che fungono da raccordo tra le varie fasi del gioco, Maglione e Ruggiero si sono avvalsi delle visualizzazioni di Daniela Di Matteo, disegnatrice salernitana , della colorista napoletana Alessia Nocera e dell’animatore Alino Marigliano. Le tavole a fumetti, già sono state protagoniste di mostre in importanti manifestazioni, come il Comicon di Napoli e di Salerno .
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sabato 24 dicembre 2011
Black Cat : carboncino su cartone
Gatta Nera (Black Cat), il cui vero nome è Felicia Hardy, è un personaggio dei fumetti, creato da Marv Wolfman (testi) e Keith Pollard (disegni) nel 1979, pubblicato dalla Marvel Comics. La sua prima apparizione avviene in Amazing Spider-Man (prima serie) n. 194, è una dei comprimari più importanti dell'Uomo Ragno, con il quale ha avuto in passato una burrascosa relazione. Non ha nessun superpotere, ma in passato aveva ottenuto artificialmente la capacità di influenzare lo svolgersi degli eventi a suo favore. È un'esperta di arti marziali, una scassinatrice formidabile, e ha un arsenale di congegni speciali tra cui un rampino "mano di gatto", che ha la stessa funzione della ragnatela del tessiragnatele. Il suo costume ha vari dispositivi che aumentano la sua forza, le lenti della sua maschera possono farle vedere al buio. L'infanzia di Felicia era perfetta fino a quando suo padre Walter scomparve; sua madre Lydia le disse che era morto in un incidente aereo. Nonostante tutto Felicia continuò la sua vita come prima ma, improvvisamente, mentre frequentava il College, fu stuprata dal suo ragazzo, Bryan, del quale si fidava ciecamente. Nonostante fosse distrutta dal dolore, Felicia dovette incassare anche un altro colpo: scoprì che suo padre, Walter Hardy, non era morto, bensì era rinchiuso in prigione in quanto era uno dei ladri e scassinatori più famosi al mondo. Felicia decise allora di seguire le orme paterne e divenne in poco tempo esperta nelle arti marziali e un eccellente acrobata. Adottata l'identità della "Gatta Nera", decise di far evadere il padre dalla prigione ma l'Uomo Ragno ne impedì l'evasione. Felicia riuscì a scappare grazie a delle trappole da lei innescate e alle sue avances, che nel corso della sua vita diverranno come una specie di "marchio di fabbrica". Come valvola di sfogo per il suo dolore decise di prendersi da sola ciò che la vita le aveva portato via, iniziando a rubare gioielli e qualunque cosa volesse, riuscendo sempre a non farsi acciuffare né dalla polizia né dall'Uomo Ragno. Visti i suoi continui scontri con l'Uomo Ragno, Felicia finì per innamorarsene, ricambiata da Peter che cercava tuttavia di nasconderlo; Felicia, intanto, decise di fare un passo avanti, dichiarando il suo amore all'eroe e rinunciando alla sua carriera criminale per lui. Peter, così, decise di togliersi la maschera e rivelarle la sua identità. Felicia non gradì e Peter credette che la criminale fosse attratta solo dall'uomo in maschera e non dalla persona. In realtà, con il tempo, Felicia dichiarerà che rifiutò Peter per via dello stupro subito da giovane e la conseguenza che la porta a non fidarsi più degli uomini. Nonostante ciò, Felicia decise di mettersi a fare la supereroina e di allearsi proprio con lui. Però, quando in un battaglia tra il Dottor Octopus e Gufo, venne quasi uccisa dai colpi ricevuti, Peter capì che era una persona normale, senza poteri, e decise di sciogliere la loro alleanza. Umiliata, Felicia fece di tutto per trovare il modo di acquisire dei poteri e ci riuscì grazie ad un misterioso benefattore, che si scoprirà essere nientemeno che Kingpin. Il suo potere era quello di influenzare lo svolgersi degli eventi a suo favore. Il ragno, con l'aiuto del Dottor Strange, decise di toglierle i poteri. Sentitasi tradita dall'eroe, per vendetta, Felicia iniziò a frequentare Flash Thompson ma la relazione non durò molto. I due, in seguito, tornarono alleati e combatterono fianco a fianco più di una volta. Per un po' Felicia gestì, anche, un'agenzia investigativa denominata "Occhi di Gatto".
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venerdì 23 dicembre 2011
Omaggio a Emilia Lista, colorista di Don Gigino!
Una Public house, normalmente conosciuta con l’abbreviazione pub, è un locale pubblico dove sono servite bevande alcoliche (soprattutto birra) da consumarsi sul posto, in genere comodamente seduti.
I pub, che originariamente nacquero nei paesi anglosassoni (soprattutto in Irlanda e nel Regno Unito), oggi si trovano in tutto il mondo. Nei piccoli villaggi dei paesi britannici, i pub sono il centro della vita della comunità. Alcuni pub invitano gruppi musicali o cantanti per intrattenere i clienti. Se il pub offre delle stanze per passare la notte, normalmente viene detto “inn” (taverna). Nei pub tradizionalmente sono praticati dei giochi come ad esempio freccette, birilli, domino, carte e biliardo, anche se oggigiorno stanno prendendo piede giochi moderni come i video games o le slot machines. In Italia, storicamente, il ruolo dei pub è stato svolto dalle osterie, tipici luoghi di ritrovo e socializzazione popolare. Soprattutto a partire dagli anni novanta sono sorti un po' ovunque degli Irish pub, sullo stile di quelli irlandesi.
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giovedì 1 dicembre 2011
Commission : Omaggio a Heavy Bone e a Enzo Rizzi
| Let There Be Rock | Sia fatto il rock |
|---|---|
| In the beginning Back in nineteen fifty-five Man didn’t know about a rock ‘n’ roll show And all that jive The white man had the smoltz The black man had the blues No one knew what they was gonna do But Tchaikovsky had the news He said | In principio Nel lontano 1955 L’uomo non sapeva niente di uno spettacolo r’n'r e di tutto quel ritmo L’uomo bianco aveva lo Smoltz L’uomo nero aveva il Blues Nessuno sapeva cosa avrebbero fatto Ma Tchaikovsky ebbe una novità Disse |
| “Let there be sound”, and there was sound “Let there be light”, and there was light “Let there be drums”, and there was drums “Let there be guitar”, and there was guitar “Let there be rock” | “Sia fatto il suono”, e suono fu “Sia fatta la luce”, e luce fu “Sia fatta la batteria”, e la batteria fu “Sia fatta la chitarra”, e la chitarra fu “Sia fatto il rock” |
| And it came to pass That rock ‘n’ roll was born All across the land every rockin’ band Was blowing up a storm The guitarman got famous The businessman got rich And in every bar there was a super star with a seven year itch There were fifteen million fingers Learning how to play And you could hear the fingers picking And this is what they had to say | E così accadde il cambiamento Il rock’n'roll era nato Attraverso il paese ogni gruppo rock fece scoppiare una tempesta Il chitarrista divenne famoso L’uomo d’affari divenne ricco E in ogni bar c’era una super star in crisi C’erano quindici milioni di dita che stavano imparando come suonare E potevi sentire le dita tamburellare E questo è ciò che dicevano |
| “Let there be light” “Sound” “Drums” “Guitar” “Let there be rock” | “Sia fatta la luce” “il suono” “la batteria” “la chitarra” “Sia fatto il rock” |
| One night in a club called `The Shaking Hand’ There was a ninety-two decibel rocking band The music was good and the music was loud And the singer turned and he said to the crowd | Una notte, in un club chiamato “La mano tremante” C’era un gruppo rock che suonava a 92 decibel La musica era buona e la musica era alta Così il cantante si girò e disse alla folla |
| “Let there be rock” | “Sia fatto il rock” |
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venerdì 23 settembre 2011
Commission : DareDevil White Cover
Il DareDevil , è ripreso da un disegno di Davide Gianfelice, come da desiderio del committente. Essendo io un non professionista , ho fatto questo disegno NON a scopo di lucro.
DareDevil ( in Italia conosciuto semplicemente come Devil ), il cui vero nome è Matt Murdock, è un personaggio dei fumetti creato dallo sceneggiatore Stan Lee e dal disegnatore Bill Everett nel 1964, pubblicato dalla Marvel Comics. Ha fatto il suo debutto in Daredevil numero 1 (aprile 1964). La storia di Devil vede il giovane Matt Murdock vittima di un incidente radioattivo che gli toglie il dono della vista ma migliora i suoi quattro sensi rimanenti in maniera straordinaria. E grazie al suo udito super sviluppato ha il cosiddetto Senso Radar incorporato, ovvero la capacità di vedere il mondo circostante come ombre, create dalle onde sonore che lo circondano. Queste abilità inducono il giovane Matt Murdock a difendere i più deboli dal crimine, diventando il supereroe Dare Devil ( appellativo statunitense per definire una persona come spericolato, senza paura, scavezzacollo ) . Dare Devil non è stato uno dei personaggi di spicco della Marvel prima degli anni settanta. Infatti in quegli anni fece il suo ingresso nel mondo dell'eroe il disegnatore e sceneggiatore Frank Miller che lo cambiò, lo fece diventare un eroe dark e violento e lo rese uno dei personaggi di punta dell'editore. Dare Devil divenne in fretta famoso e uno «dei personaggi più veri e crudeli che la Marvel avesse creato».
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venerdì 5 agosto 2011
ART inChiostro : Foto e Realizzazione Quadro
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giovedì 28 luglio 2011
Commission : Maga
Il termine mago viene normalmente utilizzato in alternativa per designare :
1 - una persona con poteri magici ( mago , sciamano , stregone , etc ... ) ;
2 - un artista che esegue giochi di destrezza di cui nasconde i meccanismi ( prestigiatore , illusionista o prestidigitatore ) ;
3 - una persona eccezionalmente abile in un campo specifico.
La parola è la traslitterazione del termine greco magos ( μαγος , plurale μαγοι ) . Si tratta di un titolo riferito specificamente ai Magi , re-sacerdoti dello Zoroastrismo tipici dell'ultimo periodo dell'impero persiano .
Molto spesso si autodefiniscono maghi coloro che pretenderebbero di poter controllare le forze della natura tramite poteri occulti .
Con la forte diffusione del genere fantasy , tramite romanzi o film ( ad esempio , la saga di Harry Potter ) o tramite giochi di ruolo come Dungeons & Dragons , questo termine – già noto in ambiti letterari folcloristici ( un esempio per tutti: le Fiabe dei fratelli Grimm ) – è divenuto molto utilizzato. In queste opere di pura fantasia il mago è un individuo in grado di esercitare la magia , intesa come controllo delle forze della natura .
Solitamente non si differenzia la parola mago da quelle che designano altre figure fantastiche come stregone , incantatore , necromante , taumaturgo e così via . Gli autori del genere fantasy , tuttavia , tengono a differenziare in maniera più precisa le varie figure . Talune fonti vogliono che il mago apprenda le arti magiche , mentre lo stregone le abbia già in dote .
La quantità e le differenze fra gli scritti fantasy hanno confuso ancor di più i vari significati , quindi è da ricordare che ogni autore interpreta questi termini a proprio vantaggio .
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lunedì 6 giugno 2011
Zoe ,lineart Lorenzo ragno Celli , color Alessia Pastorello !
[caption id="attachment_304" align="aligncenter" width="216" caption="zoe - lineart: lorenzo ragno celli ; color : alessia pastorello"]
[/caption]
Al cavacon 2011, sono successe tante cose...non voglio tediarvi con racconti che possono entrare in qualche film sulle catastrofi naturali, si avete capito bene, ma voglio dirvi solo le cose belle che porterò da questa esperienza. Oltre alle risate con i soliti amici, i nuovi, le prese in giro ai cosplay, ( ce stanno tutte credetemi, perché alcuni non capiscono che se puoi fare una cosa, non è detto che la devi fare ! ), le foto, gli amici standisti e gli amici grandi artisti ! Voglio ringraziare tutti per le risate etc, e il mitico Pasquale Qualano per la sua stupenda lamù ( da una mia idea bislacca , " pasquà mi fai na lamù porca ? ) con i colori di alessia pastorello, che tutti mi invidiano, dall'america al giappone ! Daniela Di Matteo per la sua torta ( a parte la "darkettona " ), la prox volta non lo dimentico il vino giuro, e aspetto la pera e ricotta! E Alessia Pastorello , che oltre ad avere colorato la lamù in questione, ha colorato la mia zoe, uno dei due disegni che son riuscito a fare in 'sti tre giorni pieni di cose che rimarranno nella storia! Il disegno è quello che vedete in alto!
Lacio drom !
Al cavacon 2011, sono successe tante cose...non voglio tediarvi con racconti che possono entrare in qualche film sulle catastrofi naturali, si avete capito bene, ma voglio dirvi solo le cose belle che porterò da questa esperienza. Oltre alle risate con i soliti amici, i nuovi, le prese in giro ai cosplay, ( ce stanno tutte credetemi, perché alcuni non capiscono che se puoi fare una cosa, non è detto che la devi fare ! ), le foto, gli amici standisti e gli amici grandi artisti ! Voglio ringraziare tutti per le risate etc, e il mitico Pasquale Qualano per la sua stupenda lamù ( da una mia idea bislacca , " pasquà mi fai na lamù porca ? ) con i colori di alessia pastorello, che tutti mi invidiano, dall'america al giappone ! Daniela Di Matteo per la sua torta ( a parte la "darkettona " ), la prox volta non lo dimentico il vino giuro, e aspetto la pera e ricotta! E Alessia Pastorello , che oltre ad avere colorato la lamù in questione, ha colorato la mia zoe, uno dei due disegni che son riuscito a fare in 'sti tre giorni pieni di cose che rimarranno nella storia! Il disegno è quello che vedete in alto!
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giovedì 2 giugno 2011
Magic : artcards
Mi hanno chiesto di fare quattro artscards di magic. Disegnare quattro ragni stilizzati.
sotto un po' di storia di magic ...sono ignorante in materia!!!
Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) (spesso abbreviato in "MtG" o semplicemente "Magic") è il primo gioco di carte collezionabili, nonché il più diffuso al mondo insieme a Yu-Gi-Oh!, pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield. Magic: The Gathering (il nome dell'edizione italiana è stato Magic: l'Adunanza fino all'espansione Scourge/Flagello del giugno 2003, poi anche sulle confezioni italiane comparve Magic: The Gathering) è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere uno o più avversari. Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse.
Origini : Agli inizi degli anni novanta, Richard Garfield propose alla Wizards of the Coast la produzione del gioco RoboRally, da lui sviluppato. Peter Adkison – allora direttore esecutivo della Wizards of the Coast – non ne fu interessato, perché i giochi da tavolo erano troppo costosi da produrre, ma disse a Garfield che in quel momento stavano cercando un gioco portatile, maneggevole e veloce che potesse essere giocato alle convention durante i momenti morti. Garfield ritornò con un prototipo a cui stava lavorando, di nome Mana Clash: si trattava di un gioco di carte in cui ogni giocatore avrebbe avuto la possibilità di personalizzare il suo mazzo; nasceva così un genere totalmente nuovo, i giochi di carte collezionabili. Sulla falsariga di Magic nacquero altri giochi di questo genere, ma nessuno, tuttora, riesce ad eguagliare il successo di Magic, che vanta milioni di fan in tutto il mondo. Ultimamente Konami insieme ad Upper Deck hanno quasi scalzato dal trono il gioco di Garfield imponendo al grande pubblico il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh! ispirato alla fortunata serie di animazione giapponese. Il gioco venne sviluppato e posto in playtest nei due anni successivi, ma le regole furono fissate definitivamente e stampate solo poco prima della pubblicazione, la maggior parte delle persone che effettuarono il playtest lo fecero sulla base delle spiegazioni verbali di Garfield, usando carte prive di illustrazioni stampate in bianco e nero. La Wizards of the Coast stimò che ogni compratore avrebbe comprato mediamente due mazzi e due buste, ma le vendite superarono ogni previsione e nei primi due mesi venne venduta tutta la prima tiratura (2 milioni di carte) ALPHA release, BETA Release riconoscibili per bordi e formati leggermente differenti a quello che poi sarebbe divenuto lo standard. Vista la richiesta venne stampata l'edizione Unlimited, ma ben presto si scoprì che alcune carte del set originale di base erano troppo potenti. La richiesta di carte spinse la Wizards of the Coast a pubblicare una nuova espansione (Arabian Nights), progettata da Garfield in gran fretta. Inizialmente Garfield riteneva che i giocatori potessero giocare con ogni espansione per al massimo un paio di mesi, ma dopo la pubblicazione delle prime espansioni ci si rese conto che anche questa ipotesi era azzardata. A metà degli anni novanta, sull'onda del successo commerciale di Magic: The Gathering, furono pubblicati molti altri giochi di carte collezionabili. Negli anni recenti le vendite lorde di Magic sono state superate da altri giochi di carte collezionabili, come per esempio quelli basati su Pokémon o Yu-Gi-Oh!, nonostante Magic abbia mantenuto una base di giocatori considerevole. Nel 1996 la Wizards of the Coast organizzò il "Pro Tour", un circuito di tornei competitivi, in cui i giocatori possono competere per premi che superano i 50.000 $ per un torneo lungo una settimana, con un montepremi globale dell'ordine del milione di dollari. Il gioco online iniziò con la creazione di chat room su internet. Il primo software fu un programma chiamato NetMagic, nel 1995. NetMagic rappresentava le carte come parole. Nel periodo 1996-2001 il metodo di gioco più popolare online fu l'uso del programma Apprentice, che mostrava un campo di gioco virtuale. Nel 2002 venne pubblicato il programma di gioco online ufficiale, Magic: The Gathering Online, che divenne rapidamente un successo per la compagnia grazie alla sua capacità di far rispettare le regole, sebbene Apprentice sia ancora usato e abbia il vantaggio di essere gratuito. Sempre nel 2002 nacque Magic Workstation, tuttora una valida alternativa al programma ufficiale (a pagamento) e ad Apprentice perché più versatile e completo di immagini. Una nuova versione di Magic Online (la versione 3.0) è uscita nel 2008.
Magic: l'Adunanza (Magic: The Gathering) (spesso abbreviato in "MtG" o semplicemente "Magic") è il primo gioco di carte collezionabili, nonché il più diffuso al mondo insieme a Yu-Gi-Oh!, pubblicato nel 1993 dalla Wizards of the Coast e creato da Richard Garfield. Magic: The Gathering (il nome dell'edizione italiana è stato Magic: l'Adunanza fino all'espansione Scourge/Flagello del giugno 2003, poi anche sulle confezioni italiane comparve Magic: The Gathering) è un gioco in cui le carte rappresentano le magie a disposizione di un mago che si confronta in una battaglia con un altro o più maghi. Ognuno dei contendenti ha a disposizione creature, incantesimi, stregonerie, artefatti e magie veloci (dette istantanei) per cercare di sconfiggere uno o più avversari. Il gioco si divide in più formati, nei quali vigono regole diverse.
Origini : Agli inizi degli anni novanta, Richard Garfield propose alla Wizards of the Coast la produzione del gioco RoboRally, da lui sviluppato. Peter Adkison – allora direttore esecutivo della Wizards of the Coast – non ne fu interessato, perché i giochi da tavolo erano troppo costosi da produrre, ma disse a Garfield che in quel momento stavano cercando un gioco portatile, maneggevole e veloce che potesse essere giocato alle convention durante i momenti morti. Garfield ritornò con un prototipo a cui stava lavorando, di nome Mana Clash: si trattava di un gioco di carte in cui ogni giocatore avrebbe avuto la possibilità di personalizzare il suo mazzo; nasceva così un genere totalmente nuovo, i giochi di carte collezionabili. Sulla falsariga di Magic nacquero altri giochi di questo genere, ma nessuno, tuttora, riesce ad eguagliare il successo di Magic, che vanta milioni di fan in tutto il mondo. Ultimamente Konami insieme ad Upper Deck hanno quasi scalzato dal trono il gioco di Garfield imponendo al grande pubblico il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh! ispirato alla fortunata serie di animazione giapponese. Il gioco venne sviluppato e posto in playtest nei due anni successivi, ma le regole furono fissate definitivamente e stampate solo poco prima della pubblicazione, la maggior parte delle persone che effettuarono il playtest lo fecero sulla base delle spiegazioni verbali di Garfield, usando carte prive di illustrazioni stampate in bianco e nero. La Wizards of the Coast stimò che ogni compratore avrebbe comprato mediamente due mazzi e due buste, ma le vendite superarono ogni previsione e nei primi due mesi venne venduta tutta la prima tiratura (2 milioni di carte) ALPHA release, BETA Release riconoscibili per bordi e formati leggermente differenti a quello che poi sarebbe divenuto lo standard. Vista la richiesta venne stampata l'edizione Unlimited, ma ben presto si scoprì che alcune carte del set originale di base erano troppo potenti. La richiesta di carte spinse la Wizards of the Coast a pubblicare una nuova espansione (Arabian Nights), progettata da Garfield in gran fretta. Inizialmente Garfield riteneva che i giocatori potessero giocare con ogni espansione per al massimo un paio di mesi, ma dopo la pubblicazione delle prime espansioni ci si rese conto che anche questa ipotesi era azzardata. A metà degli anni novanta, sull'onda del successo commerciale di Magic: The Gathering, furono pubblicati molti altri giochi di carte collezionabili. Negli anni recenti le vendite lorde di Magic sono state superate da altri giochi di carte collezionabili, come per esempio quelli basati su Pokémon o Yu-Gi-Oh!, nonostante Magic abbia mantenuto una base di giocatori considerevole. Nel 1996 la Wizards of the Coast organizzò il "Pro Tour", un circuito di tornei competitivi, in cui i giocatori possono competere per premi che superano i 50.000 $ per un torneo lungo una settimana, con un montepremi globale dell'ordine del milione di dollari. Il gioco online iniziò con la creazione di chat room su internet. Il primo software fu un programma chiamato NetMagic, nel 1995. NetMagic rappresentava le carte come parole. Nel periodo 1996-2001 il metodo di gioco più popolare online fu l'uso del programma Apprentice, che mostrava un campo di gioco virtuale. Nel 2002 venne pubblicato il programma di gioco online ufficiale, Magic: The Gathering Online, che divenne rapidamente un successo per la compagnia grazie alla sua capacità di far rispettare le regole, sebbene Apprentice sia ancora usato e abbia il vantaggio di essere gratuito. Sempre nel 2002 nacque Magic Workstation, tuttora una valida alternativa al programma ufficiale (a pagamento) e ad Apprentice perché più versatile e completo di immagini. Una nuova versione di Magic Online (la versione 3.0) è uscita nel 2008.
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martedì 3 maggio 2011
Wonder Woman : Omaggio a " La prima donna" , romanzo di Giustina Porcelli
La Prima Donna di Giustina Porcelli , Collana: Varianti , Morellini Editore - http://ilblogdigiustina.blogspot.com
DESCRIZIONE: Gabriele, Lele, Gabrielle e Gabry: quattro anime in un unico corpo. Con quali segreti e quante sofferenze è necessario convivere per trasformare un corpo nella propria dimora? Cosa accade agli amici, ai parenti e a tutti coloro che gravitano intorno a una prima donna determinata a sfidare Dio e a riscriverne i comandamenti?
Estratto : " Oltre al crocifisso di legno, affisso a una parete c'era anche il Regolamento di Dio, o meglio, del Signore Dio Tuo, come amava farsi definire: i Dieci Comandamenti. Io li avevo reinterpretati a mio uso, consumo e diletto: il primo, come all'origine, riassumeva tutti i diktat successivi, nonché il mio Ordine Supremo. 1. Amatemi. Tutti. Desiderate me e solo me. 2. Non chiamatemi, non datemi fastidio. Sarò Io a cercarvi, se e quando ne avrò voglia. 3. Dimenticate le vostre ricorrenze: vi dirò Io quali feste onorare. 4. Preparate un uovo a vostro padre e date della fluoxetina a vostra madre: devono mangiare bene e dormire serenamente per potervi amare come meritate. 5. Non uccidete finché non sarò Io a chiedervelo. 6. Fidatevi di me, commetterò atti impuri per tutti. 7. State lontani dalle mie cose, non toccatele. Se qualcuno di voi dovesse rovistare nei miei cassetti perderà ogni diritto di esigere Amore. 8. Mentite solo se siete capaci di ricordarvi le vostre bugie: il tempo le trasformerà in verità per confondervi. 9. Io sono l'unica creatura che dovrete sognare. E non sono di nessuno. 10. L'unica roba che vi serve posso darvela Io."
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lunedì 25 aprile 2011
La laurea di " Cirasella "
Well yes! Our one and only "CIRASELLA"managed to graduate! You may wonder in what? Simple, now can 'teach the history of' art, already now that the reform does Gelmini remove the material from the schools, despite the 'Italy is the country's art! (say that ass, in fact it is). With that vote you're asking? Seconvo And you? 110 Of course! If you need to do the unemployed graduates, do it with the best! What have you got? A spectacular dress "fascia" that does so much "CIRASELLA" is not red but green undulating "! I ask the favor? A beautiful red handkerchief, with a handmade cornino luck, (and here we need luck, and lots!), with inside "not the confetti, which is no one if the Great, but the pralines to chocolate, that if everything magnan ! "Where did you ...".... Oh and that's it! But "you do not have your facts! "A gift to take part next time and you know everything, I put here only the greeting card that the gift to give her the fuck!
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domenica 20 marzo 2011
Il guercio : omaggio al Thunder Studio
[caption id="attachment_238" align="aligncenter" width="230" caption=" il guercio : omaggio a luca marrandino (thunder studio )"]
[/caption]
Questo che vedete è un omaggio per il mio amico “ Luca Marrandino “ , (già autore del romanzo “L'infame destino di Wile Coyote “ ) e al suo “Guercio “ . Se volete sapere di cosa si tratta è molto semplice. Al Comicon di Napoli, quest’anno troverete una delle più belle realtà editoriali dell’anno , il Thunder Studio , che si affacciano alla mostra napoletana con un’autoproduzione di alto livello . Ricordo che lo studio è composto per ora dagli autori “Luca Marrandino “ , “ Giuseppe Di Pasca “ , “ Massimo Raimondo “ e “ Maurizio Nardiello “ . Il titolo della rivista , un antologico con quattro storie , non è stato ancora ufficializzato , ma già iniziano a trapelare i primi “ work in progress “ . Queste anticipazioni le potete già trovare sul blog dello studio , http://thunderstudio.blogspot.com/ .
Inoltre sull’albo potrete trovare degli omaggi , fatti allo studio , da grandissimi autori , qui potrete trovare il primo omaggio disegnato da Luca Maresca, autore di John Doe e della grafic novel Dibbuk . http://lucamaresca.blogspot.com/2011/03/il-guercio.html
Quindi non vi resta che andare al Comicon e comprare questo nuovo antologico, non ve ne pentirete!
ps: i colori del disegno sono dello stesso luca marrandino, che mi ha omaggiato dell'omaggio!
What you see is a tribute to my friend Luca Marrandino "(already the author of the novel" The fate of infamous Wile Coyote ") and its" Guercio. "If you want to know what it is is very simple. Al di Napoli Comicon, this year you will find one ofmost beautiful reality publishing year, theThunder Studio , overlookingthe Neapolitan show with self- toplevel. I remember that the study is made for hours by the authors "Luca Marrandino", "Giuseppe Di Pasca", "Massimo Raimondo"and "Mauritius Nardiello. The title of the magazine, an anthology with four stories, has not been made official yet, but already starting to leak out the first "work in progress". These advances can already be found on the blog of the study, http://thunderstudio.blogspot.com/.
Also affixed on you can find gifts, made in the study, by great authors, here you will find the first tribute designed by Luca Maresca, John Doe and author of the graphic novel dybbuk. http://lucamaresca.blogspot.com/2011/03/il-guercio.html
So you just need to go to Comicon and buy this new anthology, you will not regret!
Questo che vedete è un omaggio per il mio amico “ Luca Marrandino “ , (già autore del romanzo “L'infame destino di Wile Coyote “ ) e al suo “Guercio “ . Se volete sapere di cosa si tratta è molto semplice. Al Comicon di Napoli, quest’anno troverete una delle più belle realtà editoriali dell’anno , il Thunder Studio , che si affacciano alla mostra napoletana con un’autoproduzione di alto livello . Ricordo che lo studio è composto per ora dagli autori “Luca Marrandino “ , “ Giuseppe Di Pasca “ , “ Massimo Raimondo “ e “ Maurizio Nardiello “ . Il titolo della rivista , un antologico con quattro storie , non è stato ancora ufficializzato , ma già iniziano a trapelare i primi “ work in progress “ . Queste anticipazioni le potete già trovare sul blog dello studio , http://thunderstudio.blogspot.com/ .
Inoltre sull’albo potrete trovare degli omaggi , fatti allo studio , da grandissimi autori , qui potrete trovare il primo omaggio disegnato da Luca Maresca, autore di John Doe e della grafic novel Dibbuk . http://lucamaresca.blogspot.com/2011/03/il-guercio.html
Quindi non vi resta che andare al Comicon e comprare questo nuovo antologico, non ve ne pentirete!
ps: i colori del disegno sono dello stesso luca marrandino, che mi ha omaggiato dell'omaggio!
What you see is a tribute to my friend Luca Marrandino "(already the author of the novel" The fate of infamous Wile Coyote ") and its" Guercio. "If you want to know what it is is very simple. Al di Napoli Comicon, this year you will find one ofmost beautiful reality publishing year, theThunder Studio , overlookingthe Neapolitan show with self- toplevel. I remember that the study is made for hours by the authors "Luca Marrandino", "Giuseppe Di Pasca", "Massimo Raimondo"and "Mauritius Nardiello. The title of the magazine, an anthology with four stories, has not been made official yet, but already starting to leak out the first "work in progress". These advances can already be found on the blog of the study, http://thunderstudio.blogspot.com/.
Also affixed on you can find gifts, made in the study, by great authors, here you will find the first tribute designed by Luca Maresca, John Doe and author of the graphic novel dybbuk. http://lucamaresca.blogspot.com/2011/03/il-guercio.html
So you just need to go to Comicon and buy this new anthology, you will not regret!
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venerdì 11 febbraio 2011
APERITIVO DI PRESENTAZIONE DEL CALENDARIO MEMORIA RESISTENTE 2011 - ROMA - 18 febbraio h. 19.30
MAGGIORI INFORMAZIONI : http://www.fusolab.net/
PER CHI Può PARTECIPARE , LO FACCA , INIZIATIVA IMPORTANTE !
APERITIVO DI PRESENTAZIONE DEL CALENDARIO “ MEMORIA RESISTENTE 2011 ” con “ Francesco Barilli “ ( “ Reti Invisibili “ ) , “ Checchino Antonini “ ( giornalista ) e i disegnatori di “ Memoria Resistente ”
“ Sei le colonne in fila , il gioco è terminato
Nel bel prato d’ Italia c’è odore di bruciato .
Un filo rosso lega tutte , tutte queste vicende .
Attenzione:dentro ci siamo tutti ,
è il potere che offende ”
Da “ Portella della Ginestra “ a “ Stefano Cucchi “ : un lungo elenco di nomi e luoghi segna , con la sua drammatica scia di sangue , la storia dell’ Italia repubblicana .
Con il calendario “ Memoria Resistente 2011 “ il “ Comitato Piazza Carlo Giuliani “ e “ Reti-invisibili “ propongono quell’ elenco in un calendario , ricorrendo ad una forma artistica solo apparentemente “ minore ” , ma che si è già rivelata in molte occasioni efficace e di grande valore suggestivo ed evocativo : il fumetto .
In “ Memoria Resistente 2011 “ troverete vittime delle stragi , dello squadrismo neofascista , di una gestione dell’ ordine pubblico finalizzata alla repressione del dissenso , delle carceri e molti altri … in una lista lunga , purtroppo persino più lunga di quanto troverete nelle sue pagine , dove i testi sono una sintesi estrema , quasi brutale , di fatti molto più complessi .
Il calendario “ Memoria Resistente 2011 “ è in distribuzione “ on – line “ . Chi fosse interessato è pregato di scrivere a “ piazzacarlogiuliani@tiscali.it “ oppure a “ info@reti-invisibili.net “ .
Il costo è pari a “ 8 euro “ più le spese di spedizione .
Spese di spedizione gratis per domande superiori a 5 copie .
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lunedì 24 gennaio 2011
Omaggio alla Costituzione : ARTICOLO 21
La “ Costituzione della Repubblica italiana “ è la legge fondamentale e fondativa dello “ Stato italiano ” . Fu approvata dall ' “Assemblea Costituente “ il 22 dicembre 1947 e promulgata dal capo provvisorio dello Stato “ Enrico De Nicola “ il “ 27 dicembre 1947 “ . Fu pubblicata nella “ Gazzetta Ufficiale della Repubblica Italiana “ n . 298 , edizione straordinaria, del “ 27 dicembre 1947 “ ed entrò in vigore il “ 1º gennaio 1948 “ .
In omaggio per il 150° anniversario , vi lascio un disegno che introduce l ’ articolo per la libertà , di seguito troverete, l’ “ ARTICOLO 21 ” , nella sua completezza .
« Tutti hanno diritto di manifestare liberamente il proprio pensiero con la parola, lo scritto e ogni altro mezzo di diffusione. La stampa non può essere soggetta ad autorizzazioni o censure. Si può procedere a sequestro soltanto per atto motivato dell'autorità giudiziaria nel caso di delitti, per i quali la legge sulla stampa espressamente lo autorizzi, o nel caso di violazione delle norme che la legge stessa prescriva per l'indicazione dei responsabili. In tali casi, quando vi sia assoluta urgenza e non sia possibile il tempestivo intervento dell'autorità giudiziaria, il sequestro della stampa periodica può essere eseguito da ufficiali di polizia giudiziaria, che devono immediatamente, e non mai oltre ventiquattro ore, fare denunzia all'autorità giudiziaria. Se questa non lo convalida nelle ventiquattro ore successive, il sequestro s'intende revocato e privo di ogni effetto. La legge può stabilire, con norme di carattere generale, che siano resi noti i mezzi di finanziamento della stampa periodica. Sono vietate le pubblicazioni a stampa, gli spettacoli e tutte le altre manifestazioni contrarie al buon costume. La legge stabilisce provvedimenti adeguati a prevenire e a reprimere le violazioni. »
(Costituzione della Repubblica Italiana, Articolo 21)
giovedì 22 luglio 2010
ALICE IN " MURDERLAND"
A variation on the theme, as was done for the Mad Hatter, now is the time of Alice, but the white rabbit always loses! Alice's Adventures in Wonderland (often contract in Alice in Wonderland, original title Alice's Adventures in Wonderland) is a literary first published in 1865 written by the English mathematician and author Reverend Charles Lutwidge Dodgson under the more well-known pseudonym Lewis Carroll.Il story is full of allusions to characters, poems, proverbs and events of the period in which Dodgson's work and "Wonderland" described in the tale plays with logic rules, linguistic, physical and mathematical that have done well to earn the reputation he has. This book has a sequel called Through the mirror and what Alice found there. In most cases, the theatrical and cinematic adaptations prefer to merge elements of both. The American mathematician Martin Gardner has published a work entitled The Annotated Alice restated the text of both books is enriched by numerous explanatory notes explained, inter alia, references to the various more or less well-known poems in Victorian parodies Dodgson proposes in her books.
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martedì 22 giugno 2010
IL CAPPELLAIO MATTO
The Mad Hatter (Hatter Mad) is a character invented by Lewis Carroll first appeared in 1865 in Alice's Adventures in Wonderland and reappears with the name of Hatta in Through the Looking Glass and what Alice Found There (1871 ). As with all his characters, Carroll does not give a precise description of person, but focuses more on the behavior of the character and his way of interacting with Alice. The character that comes from the old English "Being mad as a hatter" (Mad as a Hatter), which stemmed from the custom of using mercury in the manufacture of hats, a substance that had devastating effects on mental health of the artisans hatters. Legend has it that Carroll was inspired by this Theophilius Carter, creator of whimsical watches whimsical, he used to wear a cylinder head. For his part, John Tenniel was inspired to draw it to Benjamin Disraeli, who had caricatured in one of his skits.
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venerdì 11 giugno 2010
ELEKTRA ... e un pò di photoshop!
Elektra è un personaggio dei fumetti creato da Frank Miller nel 1981, pubblicato dalla Marvel Comics.È un personaggio unanimemente considerato fra i più innovativi ed originali fra quelli partoriti dalla penna di Miller, che ha contribuito a dare origine al fenomeno delle Bad Girl nei fumetti soprattutto statunitensi.Elektra è stata molte cose nella sua vita: amante, assassina ed eroina forgiata dalla tragedia della morte del padre.È apparsa per la prima volta su Daredevil n. 168 del gennaio 1981, tradotto in Italia su Marvel (Labor Comics) n. 2 (luglio 1986) e poi successivamente ristampato sui Fantastici Quattro (Star Comics) n. 1 (ottobre 1988). In seguito è stata protagonista di diverse graphic novel e alcune serie e miniserie a lei intitolate. La miniserie più famosa, con Elektra protagonista è Elektra Assassin con testi di Frank Miller e disegni di Bill Sienkiewicz. Il personaggio è stato interpretato da Jennifer Garner nel film Daredevil (2003), dedicato all'omonimo personaggio. Il film è stato diretto da Mark Steven Johnson. La Garner ha interpretato nuovamente il personaggio in un film tutto suo chiamato Elektra (2005) e diretto da Rob Bowman.
Sometimes ideas are born weird, so I design Elktra and then the people to photoshop, and suddenly pulled out a little strange version is Frank Miller, the atmosphere of course! Elektra is a comic book character created by Frank Miller in 1981, published by Marvel Comics.È a figure widely considered among the most innovative and original than those born between the pen Miller, who helped give rise to the phenomenon of the Bad Girl in comics especially statunitensi.Elektra was many things in his life: lover, murderer and heroine forged by tragedy, the death of padre.È appeared for the first time on Daredevil No 168, Jan. 1981, published in Italy on Marvel (Comics Labor) No 2 (July 1986) and then subsequently re-released on Fantastic Four (Star Comics) No 1 (October 1988). Was subsequently starred in several graphic novel series and miniseries and some named after her. The most famous miniseries, with the protagonist Elektra Assassin and Elektra by Frank Miller with texts and drawings by Bill Sienkiewicz. The character was played by Jennifer Garner in the Daredevil movie (2003), dedicated to the character. The film was directed by Mark Steven Johnson. Garner has reinterpreted the character in a film of his own called Elektra (2005) and directed by Rob Bowman.
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giovedì 27 maggio 2010
TANK GIRL
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venerdì 21 maggio 2010
VAMPIRELLA
Vampirella è stata creta fa Forrest J. Ackerman per la Warren Publishing nel 1969. Questa è un'illustrazione che feci per un concorso mi sembra.
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